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欧陆风云5控制台
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删除用户布局 Dockables.HideLayout - 隐藏任何显示的可停靠布局 Dockables.SaveUserLayout - 将当前布局作为用户布局保存到磁盘 Dockables.ShowLayout - 显示现有(用户)布局,隐藏当前布局 Dockables.ShowManager - 显示可停靠布局管理器 Doom - 获得毁灭度资源 Ecs.RunRenderingBenchmark - 执行ECS渲染基准测试 FastDiplo - 切换快速外交作弊模式 FastRebels - 切换快速叛乱作弊模式 FullSettings - 生成包含所有选项的设置,即使未修改的选项也包含 GUI.AnimationTimeline.LogStats - 将GUI动画时间线系统统计信息转储到调试日志 GUI.ClearWidgets - 清除虚拟小部件 GUI.CreateDockable - 创建虚拟可停靠小部件 GUI.CreateWidget - 创建虚拟小部件 GUI.ToggleCursor - 创建基于PDX GUI的软件光标(如果尚未创建),否则销毁 GovernmentPower - 获得政府权力资源(正统性在这里) Graphics.CapFramerate - 限制帧率 Graphics.DumpMemoryInformation - 转储内存信息 Harmony - 获得和谐度资源 Honor - 获得荣誉资源 Inflation - 获得通货膨胀资源 InstantCasusBelli - 切换即时宣战理由作弊模式 InstantConstruction - 切换即时建造作弊模式 InstantExploration - 切换即时探索作弊模式 InstantMission - 切换即时任务作弊模式 InstantMove - 切换即时移动作弊模式 InstantSiege - 切换即时围城作弊模式 InstantWar - 切换即时战争作弊模式 Karma - 获得业力资源 LoadingScreen - 切换加载屏幕作弊模式 Localization.ToggleIncludeKeyInLocOutput - 在本地化输出中包含定位键 Localization.ToggleOnlyKeyInLocOutput - 在本地化输出中仅显示定位键 Localization.ToggleSkipDataSystemInLocOutput - 在本地化中完全跳过数据系统 Log.ClearAll - 清除所有日志 Log.ClearErrorLog - 清除error.log并重置错误计数 Manpower - 获得人力资源 Map.SavePNG - 以特定颜色模式保存地图PNG Map.SavePNGScaled - 以选定大小和特定颜色模式保存地图PNG MapObjects.CheckLocators - 检查应包含在省份内的定位器 MapObjects.Debug - 输出地图对象调试信息 MapObjects.DebugDefaultLocatorTransforms - 为游戏对象定位器默认位置生成调试线 MapObjects.GenerateGameLocators - 为游戏地图对象生成定位器 MapObjects.Painter.AddPosition - 在光标下放置地图对象 MipLevelDebugTool - 切换Mip级别调试工具 Music.ListTracks - 列出所有注册的音乐曲目 Music.PauseFactor - 显示或设置音乐系统的当前暂停因子 Music.PlayTrack - 播放指定曲目 Music.Reset - 重置音乐系统 Music.StopTrack - 停止当前播放的曲目 NavyTradition - 获得海军传统资源 NoMan - 切换无人作弊模式 NoRandom - 切换无随机作弊模式 Portrait.ClearCache - 清除肖像缓存,强制刷新所有肖像 Prestige - 获得威望资源 PrintLocationBiome - 打印悬停位置(或作为参数输入的位置)的生物群系 Purity - 获得纯净度资源 RandomLog - 切换随机日志记录 RandomLog.Dump - 将随机日志数据转储到文件 ReligiousInfluence - 获得宗教影响力资源 RemoveFogOfWar - 切换移除战争迷雾作弊模式 Righteousness - 获得正义度资源 RitePower - 获得仪式力量资源 SDL.EventLogging - SDL事件记录 Sailors - 获得水手资源 Script.Profiling.Gui - 显示脚本分析器GUI Script.Profiling.Restart - 停止然后重新开始捕获脚本分析数据 Script.Profiling.Start - 开始捕获脚本分析数据 Script.Profiling.Stop - 停止捕获脚本分析数据 SelfControl - 获得自控力资源 Session.GetEnabledDLCs - 获取本次会话启用的DLC SplineNetwork.AppendAssets - 样条网络附加资源 SplineNetwork.ClearAssets - 样条网络清除资源 SplineNetwork.Graphics.AddAllSplines - 样条网络图形添加所有样条 SplineNetwork.Graphics.ClearAllSplines - 样条网络图形清除所有样条 Stability - 获得稳定度资源 Threading.TaskThreadCount - 设置或获取任务线程数 TickTask.Graph - 打开刻任务图表视图 TickTask.List - 打开刻任务列表视图 WarExhaustion - 获得战争 exhaustion资源 WatchWindows - 切换监视窗口作弊模式 Yanantin - 获得Yanantin资源 YesMan - 切换唯命是从作弊模式 action_timer - 转储处理每种动作类型的时间 add_core - 添加核心位置 add_institution_progress - 添加制度进度 add_random_trait - 为角色添加随机特质 add_research - 获得研究进度 add_subunit - 添加子单位 add_trait - 为统治者添加特定特质 age - 更改年龄 ai - 为标签创建/禁用AI ai_currency - 评估AI的额外资源 ai_currency_misses - 将未命中的AI资源修饰符打印到日志文件 ai_currency_viewer - 切换AI资源查看器 ai_daily_dryrun - 运行AI每日刻而不执行 ai_daily_execute - 运行AI每日刻 ai_daily_print - 运行AI每日刻并打印结果 ai_diplomatic_objectives_viewer - 切换AI外交目标查看器 ai_monthly_currency - 评估AI的额外月度资源 ai_monthly_dryrun - 运行AI月度刻而不执行 ai_monthly_execute - 运行AI月度刻 ai_monthly_print - 运行AI月度刻并打印结果 ai_recalc_peace_deals - 重新计算AI和平协议 ai_recalc_strategy - 重新计算所有国家的AI策略 ai_tactical_dryrun - 运行战术AI而不执行 ai_tactical_execute - 运行单个国家的战术AI ai_tactical_print - 运行战术AI并打印结果 ai_targets_viewer - 切换AI目标查看器 animation_editor - 打开动画编辑器 annex - 玩家吞并标签 antagonism - 在国家首都或提供的位置参数为中心给予敌意 area_report - 检查任何区域是否有问题 artist - 创建艺术家 audio.cpu_info - 显示当前CPU使用情况 audio.list_events - 列出音频事件 audio.play_event - 播放音频事件 audio.set_rtpc - 设置Wwise RTPC audio.set_state - 设置Wwise状态 audio.set_switch - 设置Wwise开关 bad_goods - 检查任何位置是否有不良原材料 bankrupt - 使国家破产 border_distance - 获取当前国家与给定国家之间的边境距离 braindeadai - 启用/禁用标签的脑死亡AI build_everything - 在位置/国家或地区建造所有可能建筑 build_road - 在两个相邻省份之间修建道路 building - 向位置添加建筑 building_queue_buildings - 显示建筑队列中的建筑 building_queue_clear - 清除AI内存中建筑队列中的所有候选 building_queue_stats - 显示AI内存中的建筑队列 building_queue_top - 显示AI内存中建筑队列的前5名候选 building_report - 报告所有建筑的基础维护成本 buildings_over_limit - 将任何等级设置超过最大值的建筑转储到错误日志 calc_threat_level - 显示第二个国家对第一个国家构成的威胁等级0-1 capture_wwise_profile - 开始/停止捕获Wwise分析数据 cash - 获得金钱资源 cb - 对目标国家添加宣战理由 cd_pop_editor - 切换CD人口编辑器 change_control - 更改控制度,数量应在0.0到1.0之间 change_date - 更改日期 change_devastation - 更改荒废度,数量应在0.0到1.0之间 change_dynastic_name - 更改国家的王朝名称 change_garrison - 更改位置的驻军 change_government - 更改你的国家政府 change_winter - 更改冬季等级,等级应在0到3之间 clear - 清除控制台 clear_ai_objectives - 清除标签的AI军事和外交目标 clear_map - 清除地图(仅用于调试) clear_pools - 清除UI池 clear_spawned_schematics - 移除所有调试实体(通过spawn_schematic生成) clearlines - 清除线条 clearspawnedentities - 清除使用spawnentity命令生成的实体 coa - 将国家的纹章表示转储到错误日志 coa_export - 将以该字符串开头的纹章转储到你的文档 codetest - 用于简单代码测试的命令 colonize - 为目标位置的省份创建殖民地 colonize_and_finish - 为目标位置的省份创建殖民地并立即完成殖民宪章 compound_nodeeditor - 复合节点编辑器 conquer - 征服一个位置(可以通过选择一个地点执行) conquer_area - 征服一个区域 conquer_country - 征服一个国家 conquer_province - 征服一个省份定义 conquer_region - 征服一个地区 content_report - 写出每个标签的独特内容数量 convert - 将位置所有人口的宗教改为国家宗教 convert_character - 更改角色的宗教 copy_dna - 复制/显示角色的DNA copy_mouse_pos - 将鼠标位置复制到剪贴板 crash - 导致应用程序崩溃 create_character - 创建角色 create_pu - 与另一个国家创建个人联合 cultural_influence - 更改文化影响力(洗不动文化看这里) cultural_tradition - 更改文化传统 culture - 更改文化 damage_all_units - 损坏目标国家的所有单位 data_types_explorer - 打开数据类型资源管理器可停靠窗口 database_dependency_downstream - 递归打印数据库的下游依赖关系 debug_animation_time - 忽略暂停并覆盖缩放时间,将其设置为1.0 debug_estate_logic - 运行一些阶层逻辑进行调试 debug_mode - 切换调试模式 declarewar - 受害国,可选后跟宣战国(默认为玩家) dialect_override - 使用此方言覆盖所有王朝、角色、位置的显示名称 diplomats - 获得外交行动 disaster - 激活灾难 discover - 发现一个或所有位置 discover_area - 发现一个或所有区域 disease - 生成疾病 drawcmdsviewer - 绘制命令查看器 dump_data_types - 转储注册的数据类型 dump_ref_lookup_memory_report - 转储引用查找内存报告 dump_tweakables - 将所有可用可调整项转储到用户文件夹中的指定文件 dynasties_report - 写出每个国家的王朝 economy - 重置人口需求并处理市场 ecs_dependency_editor - ECS依赖图编辑器 ecs_scene_viewer_dockable - ECS场景查看器可停靠窗口 effect - 执行效果 embrace_all - 接纳所有活跃制度 enable_all_commands - 成为你一直梦想成为的QA end_parliament_issue - 成功结束你国家的议会问题 endgame - 强制显示终局屏幕 entity_designer - 打开实体设计器预览器 entity_designer_node_editor - 打开实体设计器节点编辑器 entity_editor - 实体编辑器可停靠窗口 error - 在日志中显示错误 estate_gold - 向阶层添加金钱 estate_satisfaction - 向阶层添加满意度 event - 触发事件 event_counts - 打印事件调试计数 event_probabilities - 在错误日志中转储输入on_action的事件细分(触发器、概率...) explorer - 显示对象资源管理器窗口 explorer_reset - 重置对象资源管理器位置和默认值 famine - 完全清除市场和省份的粮食储备 favor - 在目标国家获得青睐 finalise_resolution - 在IO中最终确定决议 finish_all_colonies - 完成目标位置殖民宪章的殖民地 finish_colony - 完成目标位置殖民宪章的殖民地 finish_constructions - 完成位置的所有建筑 finish_current_religious_focus - 完成当前宗教焦点的进度 force_oos - 强制不同步,修改随机计数 force_resync - 主机将在多人游戏中强制重新同步 form_union - 与另一个国家组建联合 formable_report - 写出没有进展的可成立国家 freeze - 冻结海洋位置 gamelog - 显示游戏日志 gfx.reloadtexture - 重新加载纹理 gfx.skin - 选择活动图形皮肤 gfx.texture_limit - 以兆字节设置纹理视频内存限制 gfx.upload_data_size_limit - 以MB设置上传数据大小限制 give_birth - 强制孕妇分娩 give_units - 将选定单位给予目标国家 gui_animation_curve_editor - GUI动画曲线编辑器可停靠窗口 gui_animation_editor - GUI动画编辑器可停靠窗口 gui_data_profiler - GUI数据分析器 help - 打印所有控制台命令或特定命令描述 helplog - 将所有控制台命令打印到game.log文件 host - 为多人游戏开设游戏 icon_report - 检查任何图标数据库是否缺少工具提示 ignore_paused_time - 使时间更平滑,忽略游戏已暂停,以便动画即使在游戏暂停时也能运行 imperial_authority - 向神圣罗马帝国添加帝国权威 impregnate - 使角色怀孕 init_flow_editor - 初始化流依赖关系编辑器 inspect_player_country - 打开检查器并显示玩家国家 institution_editor - 切换制度编辑器 integrate_all - 整合所有省份 io_stats - 切换IO统计信息 io_stats.Reset - 重置IO统计信息 kick - 踢出指定名称的玩家 kill - 杀死国家统治者 kill_all_units - 杀死目标国家的所有单位 kill_character - 杀死角色 kill_unit - 杀死具有此ID的单位,未提供ID时杀死选定单位 lend - 向目标国家贷款 list_bankruptcies - 显示所有破产国家列表 list_dhe_for - 列出为标签触发的DHE list_entity_nodes - 显示指定实体节点名称列表 list_entity_submeshes - 显示指定实体子网格名称列表 list_high_debt_countries - 显示所有高债务国家列表 load - 从磁盘上的保存游戏加载游戏状态 location_language_loc - 按语言或方言将缺失的位置本地化输出到错误日志 log - 日志列表:打印所有日志类别和接收器的列表 log_status - 日志状态可停靠窗口 log_ticktask_performance - 开始将刻任务性能数据输出到profiling.log log_viewer - 日志查看器可停靠窗口 lose_to - 使玩家输给目标国家 make_subject - 使国家成为附属国 map_editor - 切换地图编辑器 mapmode - 将选定单位给予目标国家 mapmode_report - 检查任何地图模式是否缺少工具提示 maritime_presence - 向海域添加海上存在 measure_frame_time - 测量平均/最小/最大帧时间,并在停止后将结果打印到debug.log memory_stats - 切换内存统计信息 memory_stats.Reset - 重置内存统计信息 merge_culture_group - 合并文化组 mesh_importer - 网格导入器 mesh_importer_browser - 网格导入器浏览器 minidump - 创建小型转储 monthly_situation - 为局势推进一个月 move_random_pop - 将随机人口从源移动到目的地 net_debuginfo - 打印有关网络层的调试信息 net_set_heartbeat_interval_ms - 为网络层(Nakama)设置以毫秒为单位的心跳间隔 net_stats - 切换网络统计信息 net_stats.Reset - 重置网络统计信息 new_culture - 为玩家创建具有给定名称的新文化 no_owner_pops - 将任何没有该位置所有者人口的位置转储到错误日志 no_peace_deals - 切换无和平协议作弊模式 number_of_buildings - 显示建筑数量 observe - 开始观察游戏 occupy_area - 占领区域,仅限属于与玩家交战国家的位置 occupy_country - 占领国家 occupy_floodfill - 占领位置 occupy_location - 占领位置 occupy_province - 占领省份,仅限属于与玩家交战国家的位置 occupy_region - 占领地区,仅限属于与玩家交战国家的位置 oos_dump - 转储OOS信息 oos_prompt - 显示oos_prompt窗口 opinion - 添加目标国家对玩家的看法 overpopulation - 写出人口过剩的位置 override_scale_time - 根据游戏速度覆盖图形时间的缩放 parliament_issue - 更改你国家的议会问题 particleeditor - 粒子编辑器 pdx_dba_map_test - 测试CPdxDBAMap pirate - 向区域添加海盗 players - 列出服务器上的所有玩家 policy - 更改政策 pop_editor - 切换人口编辑器 population - 更改位置的人口 port_editor - 切换港口编辑器 portrait_editor - 打开肖像编辑器 print_location_list - 以CSV格式写入位置数据 print_randomlog - 打印当前随机日志 print_selected_illustration_info - 打印有关选择插图的调试信息 print_selected_images_info - 打印有关事件插图中图像选择的调试信息 printmap - 将当前世界地图写出到文件 pseudoLoc - 在文本小部件上启用/禁用伪本地化 raid - 从目标位置掠夺奴隶 rebel_progress - 向叛军添加叛乱进度 recalc_cached_data - 重新计算游戏状态中未保存在保存游戏中的缓存数据 recalc_loc - 重新计算位置中的修饰符 recalc_trade_path_cache - 重新计算所有贸易路径缓存 reform_desire - 玩家宗教获得改革欲望 release_mode - 切换发布模式 religion - 更改宗教 reload - 重新加载资源 reload_pin_collections - 重新加载图钉集合 reload_terrain2_materials - 重新加载地形2纹理 remove_bankruptcy - 移除国家的破产修饰符 remove_location_from_all_ios - 从IO中移除位置 rendertype - 报告使用的渲染后端 research - 研究特定进步 research_all - 研究所有树中的所有进步 reset_agendas - 重置议会中的议程 resupply_all_units - 为目标国家的所有单位提供最大食物 revolt - 目标国家开始叛乱 river_validation_report - 检查河流位图是否有效 road_editor - 切换道路编辑器 run - 在/run中执行效果文件 run_economy_stats - 运行经济统计收集 run_select_expand_objectives - 运行国家的选择扩张目标 save - 将当前游戏状态保存到磁盘 save_game_analyzer - 打开保存游戏分析器 save_replay - 将当前记录的 replay 保存到磁盘 scene_editor - 打开场景编辑器 screenshot - 截图 script_docs - 打印脚本文档(Modder必备,输出文件在Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis V\docs) seazone_report - 检查任何海域是否有错误 send_telemetry - 发送遥测数据 set_adm - 设置角色的行政能力 set_dip - 设置角色的外交能力 set_flag - 覆盖此国家的旗帜 set_mil - 设置角色的军事能力 set_societal_value - 设置社会价值 settings - 生成设置GUI,可选参数用于初始选定类别 setup_editor - 切换设置编辑器 shader_debug - 着色器调试 shader_editor - 着色器编辑器可停靠窗口 show_diplomacy_stats - 显示外交统计信息 show_economy_stats - 显示经济统计信息 show_saving_mode - 显示国家的储蓄模式 situation - 激活局势 slavery - 推进奴隶制进程 social_addfriend - 向好友列表添加好友 social_debuginfo - 打印有关社交层的调试信息 social_joinroom - 使用给定的社交上下文加入聊天室 social_sendmessage - 向聊天室发送消息 societal_values_report - 检查所有社会价值是否有足够影响 spawn_in_every_location - 在每个位置生成所需类型的示意图 spawn_schematic - 使用指定参数运行实体示意图 spawnentity - 在光标位置生成指定实体 spawnentity_at - 在xy位置生成指定实体 spawnline - 在两个位置之间生成指定线条 spy - 在目标国家获得间谍网络 start_annex - 开始吞并给定国家 start_location_gfx_test - 开始图形位置测试 stockpile - 囤积货物 stop_location_gfx_test - 结束图形位置测试 subject_stance - 设置标签的附属立场 suicide - 杀死角色,默认为自己 swapchain.buffers - 查询/设置交换链缓冲区 switchlanguage - 重新加载本地化文件并切换语言 t - 将玩家更改为特定国家名称(只需唯一前缀) tag - 将玩家更改为特定标签 terrain2.reload - 重新加载地形或地形相关资源 test_save - 检查保存和加载持久性 texturelist - 纹理列表 textureviewer - 纹理查看器 thaw - 解冻海洋位置 tick_day - 推进任意天数 tick_population - 位置的月度人口推进 time - 现在是什么时间? tools.skins - 皮肤编辑器 trigger - 测试触发器脚本 trigger_animations - 触发命名动画集 trigger_flag_animation - 触发旗帜动画 trust - 在目标国家获得信任 tweak - 生成调整器GUI unit_age - 强制设置屏幕上所有单位的调试年龄 unit_viewer - 单位查看器可停靠窗口 update_characters - 更新玩家的角色计数 update_flow_editor - 更新流依赖关系编辑器 update_graph_nodeeditor - 更新图形编辑器 update_pop_cache - 重新计算玩家国家中与人口相关的缓存数据 version - 将版本打印到控制台和游戏日志 vsync - 切换主交换链的垂直同步 war_on_player - 宣战国,可选后跟受害国(默认为玩家) war_viewer - 切换战争查看器 watch - 启用监视窗口 weather - 在目标位置创建新天气 win_siege - 强制目标位置的围城获胜 workofart - 创建艺术品 world_levies - 在世界范围内征收所有征召兵 write_popdata - 写出人口信息
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