“MT3.0经济生产”的版本间差异

来自天云城百科站
跳到导航 跳到搜索
第7行: 第7行:
 
发展度和人口相关,但受省份产业的影响更大,例如:100k农村人口进行作物种植产生的发展度肯定比不上100k农村人口生产香料产生的发展度。葡萄牙10k城市人口进行军械制造产生的发展度肯定比其他欧洲国家的高,因为葡萄牙开辟新航路后商人可以把生产的军械卖到非洲。
 
发展度和人口相关,但受省份产业的影响更大,例如:100k农村人口进行作物种植产生的发展度肯定比不上100k农村人口生产香料产生的发展度。葡萄牙10k城市人口进行军械制造产生的发展度肯定比其他欧洲国家的高,因为葡萄牙开辟新航路后商人可以把生产的军械卖到非洲。
  
2.2 产业
 
  
每个省份最多可以有16个不同的产业,通过决议可以给省份开产业槽,游戏中根据不同的地貌、地理位置、历史因素,会有其他更多的产业,如:金矿、象牙、珍珠、煤矿、香料、茶叶、丝绸、瓷器、钢铁、玻璃等等。<br>
+
{| class="wikitable"
 +
|+ 2.2 产业
 +
|-
 +
| 每个省份最多可以有16个不同的产业,通过决议可以给省份开产业槽,游戏中根据不同的地貌、地理位置、历史因素,会有其他更多的产业,如:金矿、象牙、珍珠、煤矿、香料、茶叶、丝绸、瓷器、钢铁、玻璃等等。 || [[文件:MT3.0经济1.png|缩略图]]
 +
|}
  
  
[[文件:MT3.0经济1.png|缩略图]]<br>
 
  
 +
{| class="wikitable"
 +
|+
 +
|-
 +
| 其中,产业大体分为三类:农村产业、城市产业、精英产业(教育),农业产业实际规模影响农村人口发展度(图中第一个发展度10表示农村人口发展度),城市产业和商业贸易实际规模影响城市人口发展度(图中第二个发展度11表示城市人口发展度),宗教教育和高等教育实际规模影响上流社会人口发展度(图中第三个发展度1表示上流社会人口发展度)。实际规模指的是你的人口创造了多少财富。 || [[文件:MT3.0经济2.png|缩略图]]
 +
|}
  
其中,产业大体分为三类:农村产业、城市产业、精英产业(教育),农业产业实际规模影响农村人口发展度(图中第一个发展度10表示农村人口发展度),城市产业和商业贸易实际规模影响城市人口发展度(图中第二个发展度11表示城市人口发展度),宗教教育和高等教育实际规模影响上流社会人口发展度(图中第三个发展度1表示上流社会人口发展度)。实际规模指的是你的人口创造了多少财富。<br>
 
<br>
 
<br>
 
[[文件:MT3.0经济2.png|缩略图]]<br>
 
<br>
 
产业除了规模之外,重要的是吞吐率。吞吐率一般表示该产业有多少人在实际进行生产,玩家对相关产业进行投资时,产业规模会增加,与此同时吞吐率会下降,等第二年会从剩余劳动人口中补充人口来维持规模。如果这个省份没有充足的劳动力,产业规模就会一直处于低吞吐率状态。剩余劳动力会影响相关产业的劳动力工资水平,劳动力过剩时工资就低,你的商品就能在盈利的情况下价格更低、更具有竞争力。同时如果劳动力不足,产业就会提高劳动力工资水平,用于吸引移民。移民可以在宗主国和附庸国的不同省份之间流动,神罗国家之间可以进行跨国移民。移民也可以从农村迁移到城市,事实上,大部分城市人口都要靠农村人口迁移来增长,城市人口的自然增长率低的可怜。
 
  
 +
 +
 +
 +
{| class="wikitable"
 +
|+
 +
|-
 +
| 产业除了规模之外,重要的是吞吐率。吞吐率一般表示该产业有多少人在实际进行生产,玩家对相关产业进行投资时,产业规模会增加,与此同时吞吐率会下降,等第二年会从剩余劳动人口中补充人口来维持规模。如果这个省份没有充足的劳动力,产业规模就会一直处于低吞吐率状态。剩余劳动力会影响相关产业的劳动力工资水平,劳动力过剩时工资就低,你的商品就能在盈利的情况下价格更低、更具有竞争力。同时如果劳动力不足,产业就会提高劳动力工资水平,用于吸引移民。移民可以在宗主国和附庸国的不同省份之间流动,神罗国家之间可以进行跨国移民。移民也可以从农村迁移到城市,事实上,大部分城市人口都要靠农村人口迁移来增长,城市人口的自然增长率低的可怜。
 
投资会降低产业吞吐率,提高劳动力工资(产业利润下降),然后吸引移民,增加劳动力,产业扩张,劳动力工资下降(产业利润上升),这就是发展产业(种田)的一个完整流程。
 
投资会降低产业吞吐率,提高劳动力工资(产业利润下降),然后吸引移民,增加劳动力,产业扩张,劳动力工资下降(产业利润上升),这就是发展产业(种田)的一个完整流程。
 +
有的国家产业盈利靠科技、理念、商业制度来提升生产效率,有的国家产业盈利只需要靠人口红利即可。 || [[文件:MT3.0经济3.png|缩略图]]
 +
|}
 +
 +
  
有的国家产业盈利靠科技、理念、商业制度来提升生产效率,有的国家产业盈利只需要靠人口红利即可。<br>
 
<br>
 
  
[[文件:MT3.0经济3.png|缩略图]]<br>
 
 
<br>
 
<br>
 
<br>
 
<br>

2024年12月18日 (三) 11:27的版本

2 经济、产业、生产

2.1 经济

在游戏中,每个省份的发展度不再像原版那样可以用点数提升,而是衡量一个省份不同产业经济繁荣情况的指标(可以理解成GDP)。

发展度和人口相关,但受省份产业的影响更大,例如:100k农村人口进行作物种植产生的发展度肯定比不上100k农村人口生产香料产生的发展度。葡萄牙10k城市人口进行军械制造产生的发展度肯定比其他欧洲国家的高,因为葡萄牙开辟新航路后商人可以把生产的军械卖到非洲。


2.2 产业
每个省份最多可以有16个不同的产业,通过决议可以给省份开产业槽,游戏中根据不同的地貌、地理位置、历史因素,会有其他更多的产业,如:金矿、象牙、珍珠、煤矿、香料、茶叶、丝绸、瓷器、钢铁、玻璃等等。
MT3.0经济1.png


其中,产业大体分为三类:农村产业、城市产业、精英产业(教育),农业产业实际规模影响农村人口发展度(图中第一个发展度10表示农村人口发展度),城市产业和商业贸易实际规模影响城市人口发展度(图中第二个发展度11表示城市人口发展度),宗教教育和高等教育实际规模影响上流社会人口发展度(图中第三个发展度1表示上流社会人口发展度)。实际规模指的是你的人口创造了多少财富。
MT3.0经济2.png



产业除了规模之外,重要的是吞吐率。吞吐率一般表示该产业有多少人在实际进行生产,玩家对相关产业进行投资时,产业规模会增加,与此同时吞吐率会下降,等第二年会从剩余劳动人口中补充人口来维持规模。如果这个省份没有充足的劳动力,产业规模就会一直处于低吞吐率状态。剩余劳动力会影响相关产业的劳动力工资水平,劳动力过剩时工资就低,你的商品就能在盈利的情况下价格更低、更具有竞争力。同时如果劳动力不足,产业就会提高劳动力工资水平,用于吸引移民。移民可以在宗主国和附庸国的不同省份之间流动,神罗国家之间可以进行跨国移民。移民也可以从农村迁移到城市,事实上,大部分城市人口都要靠农村人口迁移来增长,城市人口的自然增长率低的可怜。

投资会降低产业吞吐率,提高劳动力工资(产业利润下降),然后吸引移民,增加劳动力,产业扩张,劳动力工资下降(产业利润上升),这就是发展产业(种田)的一个完整流程。

有的国家产业盈利靠科技、理念、商业制度来提升生产效率,有的国家产业盈利只需要靠人口红利即可。 ||
MT3.0经济3.png





然而像撒丁岛的这个省份,开局就有珍珠,橄榄,能在前期产出奇珍(仅次于香料的产出效率)和佳肴,躺着就能发展起来。任何科技、人口红利在省份自然条件方面都显得无力,有的省份生来就是要做大城市贸易中心的,有的省份生来就有令人羡慕的天然矿藏和香料象牙等奇珍,而有的省份因为平均温度不适宜和土质太低连粮食都种不出。

MT3.0经济4.png



农村产业大体分为4类,农、林、矿、渔。这些资源的可开发规模是由你的省份决定的,达到上限就不能扩张产业了(科技等级会有一定提升),有的省份最大规模有上千,非常适合种地(指新大陆、大明和印度)。但是城市产业只要你一直升级城市设施,有更多的城市人口,工业、教育、商业就能一直扩张下去。

MT3.0经济5.png



所以,有一些开局发展度非常低的省份,可能是因为她的产业没有发展起来,实际上潜力非常大。也可能是因为她产出的货物需要商人卖到其他更值钱的地区才能赚取利润。即使农村发展达到上限了,只要你愿意把城市设施造满并且砸钱进行产业投资吸引移民,哪怕是开局的小农村,最终也能发展成为世界渴望之城。