“Eu4-MT3.0”的版本间差异
(未显示同一用户的2个中间版本) | |||
第22行: | 第22行: | ||
! | ! | ||
|- | |- | ||
− | |[[ | + | |[[MT3.0经济生产]] |
− | |[[ | + | |[[MT3.0贸易]] |
| | | | ||
| | | | ||
第29行: | 第29行: | ||
| | | | ||
|} | |} | ||
+ | '''其它:''' | ||
+ | |||
+ | [[EU4秘籍]] | ||
=== '''mod安装''': === | === '''mod安装''': === | ||
不用退版本,订阅创意工坊以下的两个mod即可,mod中有详细的安装介绍。这里感谢汉化组的成员们长期无偿的翻译。</p> | 不用退版本,订阅创意工坊以下的两个mod即可,mod中有详细的安装介绍。这里感谢汉化组的成员们长期无偿的翻译。</p> | ||
[[文件:Mt1.jpg|替代=|左|有框]] | [[文件:Mt1.jpg|替代=|左|有框]] |
2024年12月14日 (六) 22:41的最新版本
MEIOU and Taxes是Europa Universalis IV(欧陆风云4)的大型MOD
(以下简称MT)
MEIOU and Taxes重做了EU4底层的经济、贸易、阶层、科技、思潮等系统,加入pop(人口)系统,让商品生产、贸易、阶层互动、思潮发明等等更贴近真实情况(类似维多利亚)。本mod底层机制非常复杂,细节很多,作为一篇入门攻略,且限于篇幅,本篇不会介绍非常详细,像省份温度、土质、作物(接纳哥伦布交换思潮可以种玉米和土豆)会影响到粮食产出这样的细节将会一笔带过,我只会告诉你哥伦布交换思潮很重要,会增加粮食产量,影响人口增长速度。
mod延长了时间线,从1356到1856年,有大量的省份细化,这让游戏的未来充满了可能。
在本mod中贸易不再像原版那样,用非常不合理的贸易引导方式赚取火星钱,而是通过商人和贸易中心进行真实的货物贸易。葡萄牙的商人在开辟新航路后,可以像历史上那样从香料群岛购买香料卖到欧洲。游戏中的每一分收入都来源于不同阶层缴纳的税(除了金矿和少量火星钱),你招募的每一个士兵都源于你的人口,并且需要物资进行训练。发展度也不一定决定真实国力,更先进的政治改革、军事改革可以让小国对抗数倍于自身的大国。科技、理念、思潮都进行了重做,思潮可以通过满足各种条件发明出来,欧洲前期拥有商业制度思潮只是因为欧洲国家恰好满足对应的条件。游戏中玩家的行为可以影响到底层的方方面面,一座大型贸易城市的沦陷,可能导致两片贸易区的很多国家正常的贸易行为受到影响,而后新的贸易城市会相继发展起来,新的产业也会兴起。很多国家的实力会随之发生变化,最终引起新的战争,新的秩序。
在这充斥着蝴蝶效应的历史进程之中,又蕴含着历史的必然性。葡萄牙和西班牙必然会开启探索,打通海上贸易,商业贸易思潮和公众教育必然会导致商人势力崛起和教士、贵族的衰弱,官僚的扩张和集权度的提升必然会导致国家走向集权。哥伦布交换思潮让原本无法生产粮食的土地种上了土豆,必然会引起人口的新一轮增长。新大陆的开垦必然会对旧大陆的很多产业造成巨大的冲击。
即使你完全不关心经济,只要正确的引导官僚与阶级改革,削弱贵族与教士势力,你的人民也会自动投资扩大有利润的产业将农村与城市发展起来。
攻略:
MT3.0经济生产 | MT3.0贸易 |
其它:
mod安装:
不用退版本,订阅创意工坊以下的两个mod即可,mod中有详细的安装介绍。这里感谢汉化组的成员们长期无偿的翻译。