“MT3.0贸易”的版本间差异
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上述产业产出的商品我们统称为货物,货物分为以下几种类型: | 上述产业产出的商品我们统称为货物,货物分为以下几种类型: | ||
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以上货物都是不同产业的最终产物,具体产业的产物可以在游戏中查看。<br> | 以上货物都是不同产业的最终产物,具体产业的产物可以在游戏中查看。<br> | ||
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| + | MT中的贸易从底层进行了重做,首先,大部分城市(拥有城市产业的省份)都拥有商业贸易产业。当商业贸易产业达到一定规模之后,会在省份中出现贸易中心,贸易中心分为小型、中型、大型、巨型四种。这些贸易中心会给国家提供不同数量的商人。这些商人可以放到不同贸易节点激活贸易。这里引入一个MT中出现的新的术语贸易域,每个贸易节点同一个国家的所有省份组成一个贸易域,贸易域可大可小,统一的大明通常一个贸易节点只有一个贸易域,而神罗一个贸易节点可能有几十个贸易域。例如葡萄牙开局有两个贸易域,其中一个由包含首都在内的大部分省份组成,属于北部的伊比利亚贸易节点,另一个贸易域只有两个省份组成,属于南部的直布罗陀海峡。同时,直布罗陀海峡也有其他国家的贸易域,如:格拉纳达、卡斯蒂利亚、特莱姆森、阿拉贡等等。<br> | ||
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| + | 如图,葡萄牙开局一段时间后拥有5个商人放置如图,且在伊比利亚节点和直布罗陀海峡节点拥有贸易中心。那么你的贸易对象(其他贸易域)可以是你有商人激活的贸易节点最多向外辐射一个节点(无视上下游关系),图中,葡萄牙在伊比利亚和直布罗陀海峡有贸易中心且都有商人激活(贸易本埠算免费商人),那么葡萄牙在伊比利亚和直布罗陀两个贸易节点中的贸易域都能向这两个贸易节点中的其他贸易域发起主动贸易和接受被动贸易。此外,由于有商人激活的贸易节点最多向外辐射一个节点,所以可以在伊利里亚的下游英吉利海峡和法兰西、直布罗陀的下游西地中海、上游巴巴里海岸放置商人。这样,英吉利海峡、法兰西、西地中海、巴巴里海岸贸易节点中的其他贸易域就都成为了葡萄牙的贸易伙伴。只要价格合适,伊比利亚的商人可以在主动贸易阶段向以上贸易域购买或出售货物。同时直布罗陀海峡的商人也能主动向以上贸易域购买或出售货物,因为她们都属于同一段贸易路线。而热那亚所在的第勒尼安海距离有商人激活贸易中心的直布罗陀海峡有两格距离,中间隔了西地中海和巴巴里海岸。所以她们之间没有直接贸易往来,但只要价格合适,伊比利亚商人可以把货物卖给西地中海的其他贸易域,然后该贸易域将货物再倒卖给热那亚。 | ||
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| + | 综上所述,扩大贸易的关键要素有三个,1.向其他贸易节点扩张,至少拥有一个有贸易中心的省份,2.放置商人激活贸易节点3.发展商业,进行商业化改革,提高贸易竞争力(使用商船保护贸易)和贸易域分数,保证贸易域在主动贸易阶段拥有最高优先级。<br> | ||
| + | == 贸易环节 == | ||
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| + | 在贸易的开始阶段,贸易域中的所有省份会一起计算货物的需求量和生产量,生成买卖订单,所以同一个贸易域内,物价都是相同的(为了简化计算)。 | ||
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| + | 第一步,人口之间进行自给贸易(不经过商人和商业产业),如:作物种植、畜牧、海盐、渔业养殖、木材加工的农民互相交换粮食、燃料、盐、织料等必需品。 | ||
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| + | 第二步,所有人口将剩余的货物卖给商人,价格由该贸易域的市场价格决定,商人将货物补充至库存,并向其他产业支付费用。仓库实际上就是商业贸易产业,你的商业产业越大,能容纳的库存就越大,承载的贸易量也就越大。这里贸易域内的结余会出现正的结余量和负的结余量。正的结余量表示这些货物可以卖给其他贸易域,负的结余量表示贸易域需要从其他贸易域购买这些货物。系统会将一个个贸易域中的结余量生成买卖单,进行下一阶段的跨贸易域贸易。 | ||
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| + | 这里可以观察到贸易域界面还有一列浪费量,这有两种可能,其一商人手上的钱吃不下这么多货物(这种情况很少),其二,这种货物在其他能进行贸易的贸易域也饱和了,没有利润可赚,商人不愿意继续购买补充这些货物。举个例子,伊比利亚贸易域的商人发现塞维利亚节点的非斯非常缺粮食,原本3块钱的粮食卖到非斯能卖3.2,商人认为粮食贸易有利润可图,下一次就会增加购买粮食补充库存的数量。直到有一天,非斯因为内部叛乱或瘟疫,城市人口大量减少,不需要那么多粮食了,商人发现之前补充的粮食卖不出去,下一次购买粮食时就会减少购买粮食的数量,但是生产粮食的相关产业并不知道这些,粮食卖不出去了就会出现浪费的情况。以上内容只是一种假设,实际上前期几乎所有国家都缺食物,食物在前期是硬通货。可以看到,图中的食物结余200多单位都没有出现浪费的情况。<br> | ||
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| − | + | 第三步,现在商人已经收购完贸易域内所有的货物了,产业(工业)、基础设施、人口、军队训练等需要消耗货物的人或产业会向商人购买尽可能多的货物,这些货物包含商人这一次从贸易域内收购的,以及仓库中以前收购的。 | |
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| − | + | 第四步,以上贸易域内的贸易已经完成了,接下来就是跨贸易域贸易,也就是整个MT贸易中影响货物流动最关键的地方。 | |
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| + | 跨贸易域贸易中,商人会永远遵循两个原则:1.以尽可能低的成本填充其库存,直至达到最佳库存2.尽可能多地出售他们的库存,他们认为会给他们带来最大的利润。要完成跨贸易域贸易,双方需要达成一致,一个想要购买以将其库存填充到最佳数量,另一个将看到出售的利润。因此,贸易不能由一方强迫,这意味着它是严格同意的。赚取的利润根据各省的商业产出分配给各省,然后根据他们拥有的百分比在各省的商业产业所有者之间进一步分配。 | ||
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| + | 首先,系统会选择贸易域分数最高的贸易域(基本可以理解为原版贸易竞争力),这个贸易域开始进行主动贸易(其他贸易域处于被动阶段),她会在其他贸易域中选择价格最便宜的买入补充库存(第一条规则),然后尽可能地以最高价格出售仓库中的货物来赚取利润(第二条规则)。系统会选择贸易域分数第二高的贸易域,继续进行以上步骤,直到所有交易结束。值得一提的是,如果你的贸易域只有商人没有贸易中心,那么你在该贸易节点的贸易域将无法进入主动阶段,只能被动接受别人从你这购买货物或者出售货物。当然,如果物价差距非常大的话,有商业产业的省份即使靠被动贸易也能扩大商业规模自然产生贸易中心,开启主动贸易。 | ||
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| + | 还是延用以上的例子,葡萄牙在伊比利亚贸易域的粮食为什么可以卖到3块钱呢?并不一定是葡萄牙生产了这么多的粮食,而是因为葡萄牙可以从卡斯蒂利亚那里买到更便宜的粮食,卡斯蒂利亚在伊比利亚的粮食只卖2.8块钱。葡萄牙商人从卡斯蒂利亚那里用2.8块购买粮食,然后以3.0块钱的价格卖给葡萄牙本地人,非斯的商人从葡萄牙商人手中花了3.0块购买粮食,然后以3.2块钱卖给非斯本地人。 | ||
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| + | == 贸易总结 == | ||
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| + | 决定商业繁荣的根本是物价差距,在游戏前期,作为一个小国,即使你再努力发展商业,对物价的影响也微乎其微。这时,葡萄牙如果点开了探索,在西非有了一个贸易中心,并放置了商人,就能激活与西非的贸易。于是,英国、法国、热那亚的商人发现在葡萄牙商人那里可以买到非常便宜的木材、原材料、奇珍(象牙)和食物,马里等非洲国家的商人也发现可以从葡萄牙商人那里可以买到非常便宜军械、工业品、奢侈品。这时由于欧洲和非洲存在巨大的物价差距,且之前没有高效的贸易路线支撑大量贸易,葡萄牙作为第一个从海上连接欧洲和西非贸易的国家,可以只靠商业赚的盆满钵满。然而在这个环节中,获得利益的并不是只有葡萄牙商人,实际上葡萄牙商人只是一个中间商,赚了一些差价,向葡萄牙商人出售工业品的热那亚人,向葡萄牙商人出售食物、原材料、奇珍的西非人才是最大的获利者。试想以下,如果葡萄牙在所有省份大力发展工业,那么葡萄牙人就不需要再买热那亚人带来的工业品了,最终商品以合适的价格卖出去,受益的也是葡萄牙的居民。如果葡萄牙在西非殖民了大片肥沃的土地,那么葡萄牙人也就不需要再买西非人的食物、原材料,受益的是葡萄牙在非洲殖民地的农民。一种理想的情况是,葡萄牙利用科技、理念、商业制度带来的生产效率加成,产出大量过剩的商品,再利用人口红利的优势压低商品价格,将商品倾销到全世界各地,让其他国家的农业和工业都难以发展起来,赚不到钱,收不上税,生活水平下降,人口增长放缓。而财富(金币)也会由于贸易顺差源源不断地流向葡萄牙。 | ||
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| + | 归根到底,农业和工业产业以及相关的劳动力人口才是一个国家的真实体量,更多的产业可以收更多的税,更多的人口可以征更多的兵。而依靠商业赚再多的钱,没有农业、工业基础的话,最终财富也会流向尼德兰、英格兰、法兰西、北意大利、大明、印度等农业、工业繁荣的地区,等这些国家也开辟出新航路时,最终连商业贸易的优势也没有了,就像历史上的葡萄牙、西班牙一样成为黄金漏斗。 | ||
2025年1月3日 (五) 10:20的最新版本
贸易
贸易货物
上述产业产出的商品我们统称为货物,货物分为以下几种类型:
必需品:食物、盐、织料
日用品:燃料、消费品
奢侈品:奢侈品、佳肴、奇珍
知识:知识
其他:原材料、工业品、军需品、船具
人口会购买必需品、日用品、奢侈品、知识。设施建设与维护、军事训练招募、造船会购买原材料、工业品、军需品、船具。
以上货物都是不同产业的最终产物,具体产业的产物可以在游戏中查看。
贸易范围
MT中的贸易从底层进行了重做,首先,大部分城市(拥有城市产业的省份)都拥有商业贸易产业。当商业贸易产业达到一定规模之后,会在省份中出现贸易中心,贸易中心分为小型、中型、大型、巨型四种。这些贸易中心会给国家提供不同数量的商人。这些商人可以放到不同贸易节点激活贸易。这里引入一个MT中出现的新的术语贸易域,每个贸易节点同一个国家的所有省份组成一个贸易域,贸易域可大可小,统一的大明通常一个贸易节点只有一个贸易域,而神罗一个贸易节点可能有几十个贸易域。例如葡萄牙开局有两个贸易域,其中一个由包含首都在内的大部分省份组成,属于北部的伊比利亚贸易节点,另一个贸易域只有两个省份组成,属于南部的直布罗陀海峡。同时,直布罗陀海峡也有其他国家的贸易域,如:格拉纳达、卡斯蒂利亚、特莱姆森、阿拉贡等等。
MT中的贸易并不像维多利亚中可以随意进行的,贸易需要商人和贸易中心(图中红圈标记的省份都是存在贸易中心的)。首都所在的贸易本埠默认放置了一个商人,所以没必须要浪费一个宝贵的商人在贸易本埠,如果一个贸易域内只有商人而没有贸易中心,那么该贸易域不能进行主动贸易,只能被动接受贸易。
如图,葡萄牙开局一段时间后拥有5个商人放置如图,且在伊比利亚节点和直布罗陀海峡节点拥有贸易中心。那么你的贸易对象(其他贸易域)可以是你有商人激活的贸易节点最多向外辐射一个节点(无视上下游关系),图中,葡萄牙在伊比利亚和直布罗陀海峡有贸易中心且都有商人激活(贸易本埠算免费商人),那么葡萄牙在伊比利亚和直布罗陀两个贸易节点中的贸易域都能向这两个贸易节点中的其他贸易域发起主动贸易和接受被动贸易。此外,由于有商人激活的贸易节点最多向外辐射一个节点,所以可以在伊利里亚的下游英吉利海峡和法兰西、直布罗陀的下游西地中海、上游巴巴里海岸放置商人。这样,英吉利海峡、法兰西、西地中海、巴巴里海岸贸易节点中的其他贸易域就都成为了葡萄牙的贸易伙伴。只要价格合适,伊比利亚的商人可以在主动贸易阶段向以上贸易域购买或出售货物。同时直布罗陀海峡的商人也能主动向以上贸易域购买或出售货物,因为她们都属于同一段贸易路线。而热那亚所在的第勒尼安海距离有商人激活贸易中心的直布罗陀海峡有两格距离,中间隔了西地中海和巴巴里海岸。所以她们之间没有直接贸易往来,但只要价格合适,伊比利亚商人可以把货物卖给西地中海的其他贸易域,然后该贸易域将货物再倒卖给热那亚。
综上所述,扩大贸易的关键要素有三个,1.向其他贸易节点扩张,至少拥有一个有贸易中心的省份,2.放置商人激活贸易节点3.发展商业,进行商业化改革,提高贸易竞争力(使用商船保护贸易)和贸易域分数,保证贸易域在主动贸易阶段拥有最高优先级。
贸易环节
在贸易的开始阶段,贸易域中的所有省份会一起计算货物的需求量和生产量,生成买卖订单,所以同一个贸易域内,物价都是相同的(为了简化计算)。
第一步,人口之间进行自给贸易(不经过商人和商业产业),如:作物种植、畜牧、海盐、渔业养殖、木材加工的农民互相交换粮食、燃料、盐、织料等必需品。
第二步,所有人口将剩余的货物卖给商人,价格由该贸易域的市场价格决定,商人将货物补充至库存,并向其他产业支付费用。仓库实际上就是商业贸易产业,你的商业产业越大,能容纳的库存就越大,承载的贸易量也就越大。这里贸易域内的结余会出现正的结余量和负的结余量。正的结余量表示这些货物可以卖给其他贸易域,负的结余量表示贸易域需要从其他贸易域购买这些货物。系统会将一个个贸易域中的结余量生成买卖单,进行下一阶段的跨贸易域贸易。
这里可以观察到贸易域界面还有一列浪费量,这有两种可能,其一商人手上的钱吃不下这么多货物(这种情况很少),其二,这种货物在其他能进行贸易的贸易域也饱和了,没有利润可赚,商人不愿意继续购买补充这些货物。举个例子,伊比利亚贸易域的商人发现塞维利亚节点的非斯非常缺粮食,原本3块钱的粮食卖到非斯能卖3.2,商人认为粮食贸易有利润可图,下一次就会增加购买粮食补充库存的数量。直到有一天,非斯因为内部叛乱或瘟疫,城市人口大量减少,不需要那么多粮食了,商人发现之前补充的粮食卖不出去,下一次购买粮食时就会减少购买粮食的数量,但是生产粮食的相关产业并不知道这些,粮食卖不出去了就会出现浪费的情况。以上内容只是一种假设,实际上前期几乎所有国家都缺食物,食物在前期是硬通货。可以看到,图中的食物结余200多单位都没有出现浪费的情况。
第三步,现在商人已经收购完贸易域内所有的货物了,产业(工业)、基础设施、人口、军队训练等需要消耗货物的人或产业会向商人购买尽可能多的货物,这些货物包含商人这一次从贸易域内收购的,以及仓库中以前收购的。
第四步,以上贸易域内的贸易已经完成了,接下来就是跨贸易域贸易,也就是整个MT贸易中影响货物流动最关键的地方。
跨贸易域贸易中,商人会永远遵循两个原则:1.以尽可能低的成本填充其库存,直至达到最佳库存2.尽可能多地出售他们的库存,他们认为会给他们带来最大的利润。要完成跨贸易域贸易,双方需要达成一致,一个想要购买以将其库存填充到最佳数量,另一个将看到出售的利润。因此,贸易不能由一方强迫,这意味着它是严格同意的。赚取的利润根据各省的商业产出分配给各省,然后根据他们拥有的百分比在各省的商业产业所有者之间进一步分配。
首先,系统会选择贸易域分数最高的贸易域(基本可以理解为原版贸易竞争力),这个贸易域开始进行主动贸易(其他贸易域处于被动阶段),她会在其他贸易域中选择价格最便宜的买入补充库存(第一条规则),然后尽可能地以最高价格出售仓库中的货物来赚取利润(第二条规则)。系统会选择贸易域分数第二高的贸易域,继续进行以上步骤,直到所有交易结束。值得一提的是,如果你的贸易域只有商人没有贸易中心,那么你在该贸易节点的贸易域将无法进入主动阶段,只能被动接受别人从你这购买货物或者出售货物。当然,如果物价差距非常大的话,有商业产业的省份即使靠被动贸易也能扩大商业规模自然产生贸易中心,开启主动贸易。
还是延用以上的例子,葡萄牙在伊比利亚贸易域的粮食为什么可以卖到3块钱呢?并不一定是葡萄牙生产了这么多的粮食,而是因为葡萄牙可以从卡斯蒂利亚那里买到更便宜的粮食,卡斯蒂利亚在伊比利亚的粮食只卖2.8块钱。葡萄牙商人从卡斯蒂利亚那里用2.8块购买粮食,然后以3.0块钱的价格卖给葡萄牙本地人,非斯的商人从葡萄牙商人手中花了3.0块购买粮食,然后以3.2块钱卖给非斯本地人。
贸易总结
决定商业繁荣的根本是物价差距,在游戏前期,作为一个小国,即使你再努力发展商业,对物价的影响也微乎其微。这时,葡萄牙如果点开了探索,在西非有了一个贸易中心,并放置了商人,就能激活与西非的贸易。于是,英国、法国、热那亚的商人发现在葡萄牙商人那里可以买到非常便宜的木材、原材料、奇珍(象牙)和食物,马里等非洲国家的商人也发现可以从葡萄牙商人那里可以买到非常便宜军械、工业品、奢侈品。这时由于欧洲和非洲存在巨大的物价差距,且之前没有高效的贸易路线支撑大量贸易,葡萄牙作为第一个从海上连接欧洲和西非贸易的国家,可以只靠商业赚的盆满钵满。然而在这个环节中,获得利益的并不是只有葡萄牙商人,实际上葡萄牙商人只是一个中间商,赚了一些差价,向葡萄牙商人出售工业品的热那亚人,向葡萄牙商人出售食物、原材料、奇珍的西非人才是最大的获利者。试想以下,如果葡萄牙在所有省份大力发展工业,那么葡萄牙人就不需要再买热那亚人带来的工业品了,最终商品以合适的价格卖出去,受益的也是葡萄牙的居民。如果葡萄牙在西非殖民了大片肥沃的土地,那么葡萄牙人也就不需要再买西非人的食物、原材料,受益的是葡萄牙在非洲殖民地的农民。一种理想的情况是,葡萄牙利用科技、理念、商业制度带来的生产效率加成,产出大量过剩的商品,再利用人口红利的优势压低商品价格,将商品倾销到全世界各地,让其他国家的农业和工业都难以发展起来,赚不到钱,收不上税,生活水平下降,人口增长放缓。而财富(金币)也会由于贸易顺差源源不断地流向葡萄牙。
归根到底,农业和工业产业以及相关的劳动力人口才是一个国家的真实体量,更多的产业可以收更多的税,更多的人口可以征更多的兵。而依靠商业赚再多的钱,没有农业、工业基础的话,最终财富也会流向尼德兰、英格兰、法兰西、北意大利、大明、印度等农业、工业繁荣的地区,等这些国家也开辟出新航路时,最终连商业贸易的优势也没有了,就像历史上的葡萄牙、西班牙一样成为黄金漏斗。