MT3.0经济生产

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2 经济、产业、生产

2.1 经济

在游戏中,每个省份的发展度不再像原版那样可以用点数提升,而是衡量一个省份不同产业经济繁荣情况的指标(可以理解成GDP)。

发展度和人口相关,但受省份产业的影响更大,例如:100k农村人口进行作物种植产生的发展度肯定比不上100k农村人口生产香料产生的发展度。葡萄牙10k城市人口进行军械制造产生的发展度肯定比其他欧洲国家的高,因为葡萄牙开辟新航路后商人可以把生产的军械卖到非洲。

2.2 产业

每个省份最多可以有16个不同的产业,通过决议可以给省份开产业槽,游戏中根据不同的地貌、地理位置、历史因素,会有其他更多的产业,如:金矿、象牙、珍珠、煤矿、香料、茶叶、丝绸、瓷器、钢铁、玻璃等等。


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其中,产业大体分为三类:农村产业、城市产业、精英产业(教育),农业产业实际规模影响农村人口发展度(图中第一个发展度10表示农村人口发展度),城市产业和商业贸易实际规模影响城市人口发展度(图中第二个发展度11表示城市人口发展度),宗教教育和高等教育实际规模影响上流社会人口发展度(图中第三个发展度1表示上流社会人口发展度)。实际规模指的是你的人口创造了多少财富。


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产业除了规模之外,重要的是吞吐率。吞吐率一般表示该产业有多少人在实际进行生产,玩家对相关产业进行投资时,产业规模会增加,与此同时吞吐率会下降,等第二年会从剩余劳动人口中补充人口来维持规模。如果这个省份没有充足的劳动力,产业规模就会一直处于低吞吐率状态。剩余劳动力会影响相关产业的劳动力工资水平,劳动力过剩时工资就低,你的商品就能在盈利的情况下价格更低、更具有竞争力。同时如果劳动力不足,产业就会提高劳动力工资水平,用于吸引移民。移民可以在宗主国和附庸国的不同省份之间流动,神罗国家之间可以进行跨国移民。移民也可以从农村迁移到城市,事实上,大部分城市人口都要靠农村人口迁移来增长,城市人口的自然增长率低的可怜。

投资会降低产业吞吐率,提高劳动力工资(产业利润下降),然后吸引移民,增加劳动力,产业扩张,劳动力工资下降(产业利润上升),这就是发展产业(种田)的一个完整流程。

有的国家产业盈利靠科技、理念、商业制度来提升生产效率,有的国家产业盈利只需要靠人口红利即可。